木島 由晶/著

勁草書房 2025.12

所蔵

所蔵は 1 件です。現在の予約件数は 1 件です。

所蔵館 所蔵場所 請求記号 資料コード 資料区分 持禁区分 状態
オーテピア高知図書館 2F一般 /361.5/キシ/ 1112818305 一般   貸出中 iLisvirtual

館別所蔵

所蔵数 貸出中数 貸出可能数
合計

資料詳細

タイトル 好みで満ちてゆく社会
副書名 聴く・遊ぶ・愛でる・移動する文化の社会学
著者 木島 由晶 /著  
著者典拠番号 110004993930000
出版者 勁草書房
出版地 東京
出版年 2025.12
ページ数 16,390,18p
大きさ 19cm
言語 日本語
一般件名 サブカルチャー
一般件名典拠番号 511625500000000
NDC分類(9版) 361.5
内容紹介 私たちの日常生活は自分たちが好きなもの、つまり「好み」で満ちあふれている。昭和の終わりから令和までの文化的生活と変容を描き出す、ポピュラー文化の社会学。
ISBN 4-326-65452-9
ISBN13桁 978-4-326-65452-9
本体価格 ¥3600
資料情報1 『好みで満ちてゆく社会 聴く・遊ぶ・愛でる・移動する文化の社会学』 木島 由晶/著  勁草書房 2025.12(所蔵館:オーテピア高知図書館  請求記号:/361.5/キシ/  資料コード:1112818305)
URL
https://opac.library.kochi.jp/winj/opac/switch-detail.do?lang=ja&bibid=1120916866

目次

Ⅰ 聴く
  第一章 日本の洋楽受容と音楽のJポップ化
  補論1 一九九〇年代の音楽文化とメディア
  補論2 CD不況とJポップの定着
  第二章 Jポップの三〇年
  第三章 音楽聴取の雑食性
Ⅱ 遊ぶ
  第四章 ビデオゲームと遊びの変容
  第五章 ゲーム悪玉論の構図
  第六章 格闘ゲームの文化的コミュニティ
  第七章 eスポーツと身体感覚
Ⅲ 愛でる
  第八章 なぜキャラクターに萌えるのか
  第九章 恋をするのに人間は必要か
  第一〇章 ホストというキャラクターの消費
Ⅳ 移動する
  第一一章 固定電話からスマートフォンへ
  第一二章 モバイルゲームのプレイ体験
  第一三章 人はなぜショッピングモールに行くのか