浜田 俊也/著

晃洋書房 2025.8

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所蔵館 所蔵場所 請求記号 資料コード 資料区分 持禁区分 状態
オーテピア高知図書館 3Fビジネス /675/ハマ/ 1112715733 一般   利用可

館別所蔵

館名 所蔵数 貸出中数 貸出可能数
オーテピア高知図書館 1 0 1

資料詳細

タイトル ゲーミフィケーション
副書名 消費者心理の変容と効果のメカニズム
著者 浜田 俊也 /著  
出版者 晃洋書房
出版年 2025.8
ページ数 6,178p
大きさ 22cm
一般件名 消費者 , マーケティング , 遊戯
NDC分類(9版) 675
内容紹介 ゲームの仕組みを商品やサービスに活用するゲーミフィケーション。マーケティングにおいてますます注目されるゲーミフィケーションの理論的枠組みを整理し、より効果的に活用するための手法を考察する。
ISBN 4-7710-3973-5

内容一覧

タイトル 著者名 ページ
第1章 ゲーミフィケーションとはなにか
第2章 ゲーミフィケーション研究はどのように進んできたのか
第3章 仕掛けがあると伝えることはどういう意味を持つのか
第4章 ゲーミフィケーションの効果はどのような意味を持つのか
第5章 ゲーミフィケーション利用時の心理状態はどのような意味を持つのか
第6章 ゲーミフィケーション利用者がもともと持つ欲求はどのような意味を持つのか
第7章 ゲーミフィケーション利用の目標はどのような意味を持つのか
第8章 今後のゲーミフィケーションの可能性