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ゲーミフィケーション 消費者心理の変容と効果のメカニズム
浜田 俊也/著
晃洋書房 2025.8
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オーテピア高知図書館
3Fビジネス
/675/ハマ/
1112715733
一般
利用可
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館別所蔵
館名
所蔵数
貸出中数
貸出可能数
オーテピア高知図書館
1
0
1
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資料詳細
タイトル
ゲーミフィケーション
副書名
消費者心理の変容と効果のメカニズム
著者
浜田 俊也
/著
出版者
晃洋書房
出版年
2025.8
ページ数
6,178p
大きさ
22cm
一般件名
消費者
,
マーケティング
,
遊戯
NDC分類(9版)
675
内容紹介
ゲームの仕組みを商品やサービスに活用するゲーミフィケーション。マーケティングにおいてますます注目されるゲーミフィケーションの理論的枠組みを整理し、より効果的に活用するための手法を考察する。
ISBN
4-7710-3973-5
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内容一覧
タイトル
著者名
ページ
第1章 ゲーミフィケーションとはなにか
第2章 ゲーミフィケーション研究はどのように進んできたのか
第3章 仕掛けがあると伝えることはどういう意味を持つのか
第4章 ゲーミフィケーションの効果はどのような意味を持つのか
第5章 ゲーミフィケーション利用時の心理状態はどのような意味を持つのか
第6章 ゲーミフィケーション利用者がもともと持つ欲求はどのような意味を持つのか
第7章 ゲーミフィケーション利用の目標はどのような意味を持つのか
第8章 今後のゲーミフィケーションの可能性
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