昇 大祐/著

ボーンデジタル 2025.8

所蔵

所蔵は 1 件です。現在の予約件数は 0 件です。

所蔵館 所蔵場所 請求記号 資料コード 資料区分 持禁区分 状態
オーテピア高知図書館 3Fビジネス-IT 4Y/007.64/ノホ/ 1112722440 一般   利用可

館別所蔵

館名 所蔵数 貸出中数 貸出可能数
オーテピア高知図書館 1 0 1

資料詳細

タイトル ゲーム開発におけるカットシーンの作り方
副書名 基礎知識から仕様決定・チーム協力まで
著者 昇 大祐 /著  
出版者 ボーンデジタル
出版年 2025.8
ページ数 6,217p
大きさ 26cm
一般件名 ゲームソフト , コンピュータ・グラフィックス , アニメーション
NDC分類(9版) 798.5
内容紹介 ゲームのカットシーン(イベントシーン)に特化した一冊。数々のゲームタイトルのカットシーン制作に携わってきた著者の知識と経験をまとめ、魅力的なシーンの制作方法や他チームとの連携などを紹介する。
ISBN 4-86246-647-1