雨宮 智浩/共著 岡田 謙一/共著

オーム社 2025.2 (IT Text)

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オーテピア高知図書館 3Fビジネス-IT 4Y/007.6/ヒユ/ 1112508732 一般   利用可 iLisvirtual

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資料詳細

タイトル ヒューマンコンピュータインタラクション
叢書名 IT Text
著者 雨宮 智浩 /共著, 岡田 謙一 /共著, 葛岡 英明 /共著, 塩澤 秀和 /共著, 中谷 桃子 /共著, 西田 正吾 /共著  
著者典拠番号 110008075980000 , 110002436960000 , 110006375430000 , 110004579840000 , 110008444080000 , 110001554380000
版表示 改訂3版
出版者 オーム社
出版地 東京
出版年 2025.2
ページ数 12,250p
大きさ 21cm
言語 日本語
著作アクセス・ポイント ヒューマンコンピュータインタラクション
著作典拠番号 800000351910000
一般件名 ユーザーインターフェース(コンピュータ)
一般件名典拠番号 510261900000000
NDC分類(9版) 007.6
内容紹介 ヒューマンコンピュータインタラクションの教科書。人間の感覚と知覚から、対話型システムのデザイン、入力インタフェース、インタフェースの評価技法までを解説する。演習問題も収録。AIなど新しい動向を踏まえた改訂3版。
ISBN 4-274-23295-4
ISBN13桁 978-4-274-23295-4
本体価格 ¥3000
資料情報1 『ヒューマンコンピュータインタラクション』(IT Text)改訂3版 雨宮 智浩/共著, 岡田 謙一/共著 , 葛岡 英明/共著 オーム社 2025.2(所蔵館:オーテピア高知図書館  請求記号:4Y/007.6/ヒユ/  資料コード:1112508732)
URL
https://opac.library.kochi.jp/winj/opac/switch-detail.do?lang=ja&bibid=1120854811

目次

第1章 ヒューマンコンピュータインタラクションとは
  1.1 インタラクションとインタフェース
  1.2 ヒューマンコンピュータインタラクションの変遷
  演習問題
第2章 人間の感覚と知覚
  2.1 人間の感覚と知覚
  2.2 人間の生理特性
  演習問題
第3章 人間の認知と理解
  3.1 認知科学の概要
  3.2 人間の選択と注意
  3.3 人間の理解に関する知見
  3.4 認知工学によるユーザのモデル
  3.5 インタラクションデザインへの応用
  演習問題
第4章 インタラクティブシステムのデザインと分析・評価
  4.1 デザイン目標とユーザ特性
  4.2 よいデザインとは
  4.3 インタラクティブシステムの設計原則
  4.4 対話形式
  4.5 ユーザエクスペリエンス
  4.6 デザインと評価のプロセス
  4.7 共創によるデザイン
  4.8 技術者倫理
  演習問題
第5章 入力インタフェース
  5.1 キーボード
  5.2 日本語入力と入力支援技術
  5.3 ポインティングデバイス
  5.4 モバイルデバイスの入力技術
  5.5 その他の入力デバイス
  演習問題
第6章 ビジュアルインタフェース
  6.1 表示デバイス
  6.2 グラフィカルユーザインタフェース
  6.3 GUIの新しいパラダイム
  演習問題
第7章 ビジュアルデザインとビジュアライゼーション
  7.1 ビジュアルインタフェースのデザイン
  7.2 ビジュアライゼーションのデザイン
  7.3 ビジュアライゼーション技術
  演習問題
第8章 コミュニケーションインタフェース
  8.1 ノンバーバルコミュニケーション
  8.2 音声インタフェース
  8.3 エージェントによるマルチモーダルインタフェース
  演習問題
第9章 協同作業支援とソーシャルコンピューティング
  9.1 マルチユーザインタフェース
  9.2 協同のモデル化
  9.3 協同作業における共有空間
  9.4 CSCWとグループウェア
  9.5 共有空間構築に必要な概念
  9.6 ソーシャルコンピューティング
  演習問題
第10章 XR(クロスリアリティ)
  10.1 バーチャルリアリティ
  10.2 オーグメンテッドリアリティ
  10.3 ミクストリアリティ
  10.4 XR技術の応用
  演習問題
第11章 人・環境と融合するインタフェース
  11.1 ユビキタスコンピューティング
  11.2 ウェアラブルコンピュータ
  11.3 タンジブルユーザインタフェース
  11.4 インタラクティブアート
  11.5 ブレインマシンインタフェース
  11.6 神経刺激インタフェース
  演習問題