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日中韓のゲーム文化論 なぜ、いま<東アジア・ゲーム批評>なのか
楊 駿驍/編 鄧 剣/編
新曜社 2024.3
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状態
オーテピア高知図書館
2F一般
/798.5/ニツ/
1112219231
一般
貸出中
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館別所蔵
館名
所蔵数
貸出中数
貸出可能数
オーテピア高知図書館
1
1
0
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資料詳細
タイトル
日中韓のゲーム文化論
副書名
なぜ、いま<東アジア・ゲーム批評>なのか
著者
楊 駿驍
/編,
鄧 剣
/編,
松本 健太郎
/編
出版者
新曜社
出版年
2024.3
ページ数
392p
大きさ
21cm
一般件名
ゲームソフト
,
テレビゲーム
NDC分類(9版)
798.5
内容紹介
いまや世界中が「ゲーム化」している。そのなかで日本、中国、韓国のゲーム文化は独特の存在感を持ち、批評も独自の発展を遂げてきた。それらの優れたゲーム批評を集成し、「東アジアのゲーム文化」を展望する。
ISBN
4-7885-1836-0
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内容一覧
タイトル
著者名
ページ
日本ゲームはいかに語られてきたか
中川/大地/述
14-48
ゲームフリークはバグと戯れる
中沢/新一/著
49-65
オタク論
大澤/真幸/著
66-100
重層化するメディアと子どもたちのリアリティ
吉見/俊哉/著
101-111
萌えの手前、不能性に止まること
東/浩紀/著
112-126
スポーツゲームの組成
松本/健太郎/著
127-143
様式化されたシミュレーション
松永/伸司/著
144-181
メタゲーム的リアリズム
吉田/寛/著
182-208
戦いをつくりかえるゲーム
井上/明人/著
209-226
あなたは今、わたしを操っている。
楊/駿驍/著
227-240
ゲーム的リアリズム
周/志強/著
242-256
デジタル・ワンダーランド、あるいはハードボイルドな世界の終わり
姜/宇輝/著
257-270
デジタルな身体、擬似生命、そしてゲーム生態学
藍/江/著
271-283
インタラクティヴ物語の二面性
張/成/著
284-297
中国ゲーム史における社会思想の系譜
鄧/剣/著
298-318
韓国ゲーム文化史の再構成
ユン/テジン/著
320-337
バースト・サーキットボード
チョ/ドンウォン/著
338-362
韓国ゲーム批評の軌跡と方向
カン/シンギュ/著
363-377
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