楊 駿驍/編 鄧 剣/編

新曜社 2024.3

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オーテピア高知図書館 2F一般 /798.5/ニツ/ 1112219231 一般   貸出中

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館名 所蔵数 貸出中数 貸出可能数
オーテピア高知図書館 1 1 0

資料詳細

タイトル 日中韓のゲーム文化論
副書名 なぜ、いま<東アジア・ゲーム批評>なのか
著者 楊 駿驍 /編, 鄧 剣 /編, 松本 健太郎 /編  
出版者 新曜社
出版年 2024.3
ページ数 392p
大きさ 21cm
一般件名 ゲームソフト , テレビゲーム
NDC分類(9版) 798.5
内容紹介 いまや世界中が「ゲーム化」している。そのなかで日本、中国、韓国のゲーム文化は独特の存在感を持ち、批評も独自の発展を遂げてきた。それらの優れたゲーム批評を集成し、「東アジアのゲーム文化」を展望する。
ISBN 4-7885-1836-0

内容一覧

タイトル 著者名 ページ
日本ゲームはいかに語られてきたか 中川/大地/述 14-48
ゲームフリークはバグと戯れる 中沢/新一/著 49-65
オタク論 大澤/真幸/著 66-100
重層化するメディアと子どもたちのリアリティ 吉見/俊哉/著 101-111
萌えの手前、不能性に止まること 東/浩紀/著 112-126
スポーツゲームの組成 松本/健太郎/著 127-143
様式化されたシミュレーション 松永/伸司/著 144-181
メタゲーム的リアリズム 吉田/寛/著 182-208
戦いをつくりかえるゲーム 井上/明人/著 209-226
あなたは今、わたしを操っている。 楊/駿驍/著 227-240
ゲーム的リアリズム 周/志強/著 242-256
デジタル・ワンダーランド、あるいはハードボイルドな世界の終わり 姜/宇輝/著 257-270
デジタルな身体、擬似生命、そしてゲーム生態学 藍/江/著 271-283
インタラクティヴ物語の二面性 張/成/著 284-297
中国ゲーム史における社会思想の系譜 鄧/剣/著 298-318
韓国ゲーム文化史の再構成 ユン/テジン/著 320-337
バースト・サーキットボード チョ/ドンウォン/著 338-362
韓国ゲーム批評の軌跡と方向 カン/シンギュ/著 363-377