青山 剛昌/原作 松田 辰彦/まんが

小学館 2023.2

所蔵

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所蔵館 所蔵場所 請求記号 資料コード 資料区分 持禁区分 状態
オーテピア高知図書館 2Fこども /007.6/メイ/ 1201984026 児童   貸出中
オーテピア高知図書館 2Fこども /007.6/メイ/ 0210918977 児童   貸出中
潮江 開架一般 /007.6/メイ/ 1900204417 児童   貸出中
江ノ口 開架一般 /007.6/メイ/ 1410606845 児童   利用可
下知 開架一般 /007.6/メイ/ 1510684082 児童   利用可
鴨田 開架一般 /007.6/メイ/ 2210377425 児童   貸出中
高須 開架一般 /007.6/メイ/ 2510320356 児童   利用可
開架一般 /007.6/メイ/ 2810312936 児童   利用可

館別所蔵

館名 所蔵数 貸出中数 貸出可能数
オーテピア高知図書館 2 2 0
潮江 1 1 0
江ノ口 1 0 1
下知 1 0 1
鴨田 1 1 0
高須 1 0 1
1 0 1

資料詳細

タイトル 名探偵コナンのプログラミング入門
副書名 Scratch 3.0対応
著者 青山 剛昌 /原作, 松田 辰彦 /まんが, ライフイズテック株式会社 /監修  
出版者 小学館
出版年 2023.2
ページ数 143p
大きさ 21cm
一般件名 プログラミング(コンピュータ)
NDC分類(9版) 007.64
内容紹介 コナンたちがプログラミングに関係する事件にいどむまんがを読んでいくうちに、自然とスクラッチでのプログラミングが身につき、簡単なゲームが1つ作れる入門書。Scratch3.0対応。
ISBN 4-09-227270-5

内容一覧

タイトル 著者名 ページ
プログラミング STEP(0) ようこそ! プログラミングの世界へ
序章 プログラムと謎の暗号
第1章 新しいとびら~アルゴリズム
第2章 論理の迷路~条件分岐
第3章 思考の道筋~フロチャート
第4章 絶対の場所~座標と位置
第5章 クローンで分身の術!
第6章 変数の貯金箱
第7章 動かす言葉~メッセージ
終章 プログラムの勝利
プログラミング STEPプラス(1) 「定義ブロック」で見やすく
プログラミング STEPプラス(2) プログラムに音をつけよう
プログラミング STEPプラス(3) 作ったプログラムを公開しよう
オウムのサバイバル迷路ゲーム プログラム全掲載
コナンのプログラミングレクチャー
コナンのプログラミングメモ
知っ得! プログラミング用語集
ライフイズテックと「スクラッチの先」へ行こう!