福野 泰介/監修 obak/イラスト

くもん出版 2020.10

所蔵

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所蔵館 所蔵場所 請求記号 資料コード 資料区分 持禁区分 状態
オーテピア高知図書館 M3F書庫 /007.6/クモ/2 1202179931 児童   利用可

館別所蔵

館名 所蔵数 貸出中数 貸出可能数
オーテピア高知図書館 1 0 1

資料詳細

タイトル くもんのプログラミングワーク WORK2
著者 福野 泰介 /監修, obak /イラスト  
出版者 くもん出版
出版年 2020.10
ページ数 191p
大きさ 26cm
一般件名 プログラミング(コンピュータ)
NDC分類(9版) 007.64
内容紹介 プログラミング専用こどもパソコン「IchigoJam」で手軽に本格プログラミング! 「岩にぶつかったらゲームオーバーの川くだりゲーム」などのプログラムの作り方をやさしく解説する。書き込み式のふりかえり問題付き。
ISBN 4-7743-3147-8

内容一覧

タイトル 著者名 ページ
この本の使い方
監修者のことば
01 IchigoJamの準備をしよう
02 基本のコマンド
03 プログラミングの基本ルール
04 計算記号を使ってみよう
05 夜空に星をうかべよう
06 変数を使おう
07 宇宙人がやってくる!
08 宇宙人がたくさんやってきた!
09 計算ゲームを作ろう
10 バッティングゲームを作ろう
11 バッティングゲームを改造しよう
12 サイコロを作ろう
13 川くだりゲームを作ろう
14 川くだりゲームを改造しよう
15 ストップウォッチを作ろう
16 反応時間ゲームを作ろう
17 ゲームの時間をはかろう
18 メトロノームを作ろう
19 キャラクターを使おう
20 金魚すくいゲームを作ろう
21 金魚すくいゲームを改造しよう
22 画面をいちごでいっぱいにしよう
23 おにごっこゲームを作ろう
24 くり返しでかけ算をさせよう
25 二重ループで図形を書こう
26 高速タイピングゲームを作ろう
27 英語の数のゲームを作ろう
28 IFコマンドをへらそう
29 ジャンプゲームを作ろう
30 ジャンプゲームを改造しよう
31 サブルーチンを使おう
32 スカッシュゲームを作ろう
33 スカッシュゲームを改造しよう
34 DNAを作ろう
35 フローチャートを見てみよう
36 コンピューターの数字を知ろう
37 16進法を知ろう
ふりかえり問題
答え
コマンド一覧
記号一覧・こんなとき、どうする?