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1 件中、 1 件目
AI時代の情報モラル教育とビデオゲーム・リテラシー教育
小孫 康平/著
風間書房 2020.8
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所蔵
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所蔵館
所蔵場所
請求記号
資料コード
資料区分
持禁区分
状態
オーテピア高知図書館
M4F書庫
/375.199/コマ/
1111021471
一般
利用可
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館別所蔵
館名
所蔵数
貸出中数
貸出可能数
オーテピア高知図書館
1
0
1
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資料詳細
タイトル
AI時代の情報モラル教育とビデオゲーム・リテラシー教育
著者
小孫 康平
/著
出版者
風間書房
出版年
2020.8
ページ数
9,170p
大きさ
22cm
一般件名
コンピュータ教育
,
情報倫理
,
テレビゲーム
NDC分類(9版)
375.199
内容紹介
AI時代の情報モラル教育とビデオゲーム・リテラシー教育について、様々なデータや調査から総合的に究明。「ゲーム依存」「ビデオゲームのメディア文化」にも着目することで、ビデオゲーム・リテラシーを明らかにする。
ISBN
4-7599-2338-4
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内容一覧
タイトル
著者名
ページ
第1章 AIのイメージと教育現場への活用に関する意識
第2章 情報モラル
第3章 情報モラル教育の研究動向と指導方法
第4章 情報モラル教育の教材と資料に関する意識
第5章 ビデオゲーム・リテラシー
第6章 eスポーツ
第7章 ゲーム障害に対する意識
第8章 ビデオゲーム・リテラシー教育の教材意識
第9章 ビデオゲーム・リテラシーをテーマとした情報モラル教育の実践
第10章 ビデオゲームのメディア文化
第11章 ビデオゲームのメディア文化の教材を用いたビデオゲーム・リテラシーの学習効果
第12章 ノーテレビデー,ノーゲームデー
第13章 心拍数や操作行動を用いたビデオゲーム・リテラシーの体験型学習教材
第14章 AI時代の情報モラル教育とビデオゲーム・リテラシー教育
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