松林 弘治/著 坂村 健/監修

角川アスキー総合研究所 2020.9

所蔵

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所蔵館 所蔵場所 請求記号 資料コード 資料区分 持禁区分 状態
オーテピア高知図書館 M3F書庫 /007.6/マツ/ 1202176986 児童   利用可

館別所蔵

館名 所蔵数 貸出中数 貸出可能数
オーテピア高知図書館 1 0 1

資料詳細

タイトル パソコンがなくてもできる!はじめてのプログラミング
著者 松林 弘治 /著, 坂村 健 /監修  
出版者 角川アスキー総合研究所
出版年 2020.9
ページ数 111p
大きさ 26cm
一般件名 プログラミング(コンピュータ)
NDC分類(9版) 007.64
内容紹介 コンピューターを使わないで、本の上で遊びながら、コンピューターの動きや考え方に触れる本。簡単な命令の組み合わせ方から、条件分岐、手順の考え方、アルゴリズムまでを解説する。コピーして使う「命令カード」付き。
ISBN 4-04-911055-5

内容一覧

タイトル 著者名 ページ
はじめに
この本の使い方
(1)プログラミングって何だろう?
(2)まっすぐ動かしてみよう…例題1
(3)曲がってみよう…例題2
(4)自由に動かそう…例題3 例題4
(5)繰り返しってすごい!…例題5
(6)「繰り返し」を繰り返そう…例題6 例題7 例題8
(7)迷路に挑戦だ…例題9
(8)「もしも」があればいろいろできる
(9)マス目の終わりまで進むには?…例題10
(10)「もしも」カードで迷路に挑戦…例題11 例題12 例題13 例題14 例題15
(11)怪獣を避けながら進め!…例題16 例題17
(12)キャラクターをランダムに動かそう…例題18
(13)対戦ゲームを作ろう…例題19
(14)アルゴリズムって何だろう?
(15)秘密の暗号…例題20
(16)5本指で31まで数えてみよう
(17)絵を数字で伝えよう…例題21 例題22
(18)一筆書きで遊ぼう…例題23
(19)パビリオンをどう回る?…例題24
(20)本を並べ替えよう…例題25
(21)背の順に並べ!…例題26
(22)犯人を捜せ!…例題27
(23)しりとり迷路を作ろう…例題28 例題29
索引
コラム