オーテピア高知図書館・
高知市民図書館分館・分室
所蔵検索
検索ホーム
詳細検索
資料紹介
各館お知らせ
Myライブラリ
オーテピア高知図書館
ウェブサイトへ
高知市民図書館
分館・分室案内へ
県内図書館横断検索へ
 
よくある質問
 
簡易検索
本サイトにはJavaScriptの利用を前提とした機能がございます。
お客様の環境では一部の機能がご利用いただけない可能性がございますので、ご了承ください。
本サイトではCookieを使用しています。ブラウザの設定でCookieを有効にしてください。
資料詳細
詳細検索
ジャンル検索
1 件中、 1 件目
いちばんはじめのプログラミング Scratchで、作りながらかんたん・たのしく学ぼう
たにぐち まこと/著
マイナビ出版 2019.4
予約かごへ
My本棚へ
所蔵
所蔵は
1
件です。現在の予約件数は
0
件です。
所蔵館
所蔵場所
請求記号
資料コード
資料区分
持禁区分
状態
オーテピア高知図書館
M3F書庫
/007.6/タニ/
1202159818
児童
利用可
ページの先頭へ
館別所蔵
所蔵数
貸出中数
貸出可能数
合計
館名
所蔵数
貸出中数
貸出可能数
オーテピア高知図書館
1
0
1
ページの先頭へ
資料詳細
タイトル
いちばんはじめのプログラミング
副書名
Scratchで、作りながらかんたん・たのしく学ぼう,Scratch3対応
著者
たにぐち まこと
/著
著者典拠番号
110004041330000
出版者
マイナビ出版
出版地
東京
出版年
2019.4
ページ数
167p
大きさ
26cm
言語
日本語
一般件名
プログラミング(コンピュータ)
一般件名典拠番号
510348100000000
NDC分類(9版)
007.64
児童内容紹介
誰(だれ)でも簡単(かんたん)にプログラミングの学習ができる学習用ソフト「Scratch(スクラッチ)」を使って、計算ゲームやシューティングゲームを作ってみよう!順番に読み進めていけば、ゲームの作り方やプログラミングの考え方がしっかり身につきます。
内容紹介
子どもでも簡単にプログラミングの学習ができるソフトを使ったゲームのつくり方を解説。思考力やプログラミングの基礎力が身につく。イラストデータをダウンロードできるパスワード付き。Scratch3対応。
ISBN
4-8399-6809-0
ISBN13桁
978-4-8399-6809-0
本体価格
¥1900
学習件名
コンピュータ・プログラム<
540110900000000
>
資料情報1
『いちばんはじめのプログラミング Scratchで、作りながらかんたん・たのしく学ぼう』 たにぐち まこと/著 マイナビ出版 2019.4(所蔵館:オーテピア高知図書館 請求記号:/007.6/タニ/ 資料コード:1202159818)
URL
https://opac.library.kochi.jp/winj/opac/switch-detail.do?lang=ja&bibid=1120371502
URLコピー
ページの先頭へ
目次
はじめに
サンプル作品の遊び方
この本で使う素材のダウンロード
序章 スクラッチをさわってみよう
スクラッチを起動しよう
スクラッチに入会しよう
新しい作品を作成してみよう
スクラッチの表示言語を変更しよう
背景を設定しよう
スクラッチキャットを歩かせよう
保存しよう
保存した作品を呼び出そう
ステップアップ 1歩ってどのくらい?
1章 「カエルになったナイト」-お城の中で、魔法使いと対決する劇を作ろう
新しい作品を作ろう
背景を設定しよう
ナイトを歩かせよう
1秒待つ
同じことの繰り返しは、繰り返すブロックを使おう
魔法使いの向きと大きさを変えよう
最初の位置に移動しよう
座標ってなんだろう?
ステージ外を指定しよう
2章 「くじらピアノ」-音色を変えられる電子ピアノを作ろう
この章で作るゲームの紹介
準備しよう
オリジナルのスプライトを置いてみよう
音を鳴らそう
クリックに反応させよう
キーボードにも反応させよう
音色を変えよう
「変数」を使って、音色変更ボタンを作ろう
スプライトを複製しよう
3章 「ペンギン先生の計算ゲーム」-自動で問題を出して解答できるゲームを作ろう
新しい作品を作ろう
問題を出そう
「答え」を出そう
問題を作ろう
出題しよう
「もし」ブロックで正解を判断しよう
コスチュームを変更しよう
もう一度遊べるようにしよう
旗のクリックで、最初の号令
4章 「ひつじヘルプ」-カーソルキーで操作して、敵をよけるゲームを作ろう
この章で作るゲームの紹介
お母さんひつじをキーボードで動かそう
向きを変えよう
上下に動かそう
わにの動きを作ろう
「あたり判定」を作ろう
スタート・リセットの動きを作ろう
子ひつじを助けよう
わにを増やそう
5章 「うちゅうでシューティング」-弾を発射して、敵を倒すゲームを作ろう
宇宙船を作ろう
宇宙船を操作しよう
隕石の動きを作ろう
クローンで隕石を増やそう
どんどん増やそう
弾を発射しよう
変数を使って、宇宙船の位置を知らせよう
宇宙船のコスチュームを変えよう
あたり判定を作ってゲーム完成!
6章 「ぼくじょうのおてつだい」-落ちてくるたまごをマウス操作で拾うゲームを作ろう
この章で作るゲームの紹介
少年を動かそう
たまごを落とそう
たまごを次々に登場させよう
左右からたまごを落とそう
キャッチをしたらカウントアップ
仕上げていこう
ステップアップ 放物線と二次関数
ステップアップ 変数を隠そう
おわりに
ページの先頭へ