角田 一平/著 とがぞの/著

ソーテック社 2016.12

所蔵

所蔵は 1 件です。現在の予約件数は 0 件です。

所蔵館 所蔵場所 請求記号 資料コード 資料区分 持禁区分 状態
オーテピア高知図書館 M3F書庫 /007.6/スク/ 1201733555 児童   利用可 iLisvirtual

館別所蔵

所蔵数 貸出中数 貸出可能数
合計

資料詳細

タイトル Scratchでつくる!たのしむ!プログラミング道場
副書名 CoderDojo Japan公式ブック,小学生以上対象
著者 角田 一平 /著, とがぞの /著, 高村 みづき /著, 若林 健一 /著, 砂金 よしひろ /著, 安川 要平 /監修  
著者典拠番号 110007114730000 , 110007114750000 , 110007114760000 , 110007114770000 , 110007114790000 , 110007114800000
出版者 ソーテック社
出版地 東京
出版年 2016.12
ページ数 175p
大きさ 26cm
言語 日本語
一般件名 プログラミング(コンピュータ)
一般件名典拠番号 510348100000000
NDC分類(9版) 007.64
児童内容紹介 ブロックを組み合わせて、ゲーム、音楽、アニメーションをかんたんに作ることができるプログラミング言語「スクラッチ」。スクラッチ初心者のタカシくんが、全国の道場をめぐりながら7つのプログラムを作りあげていきます。キミたちもタカシくんといっしょにスクラッチで「つくるたのしさ」を体験してみよう。
内容紹介 タカシくんが全国の道場をめぐりながら7つのプログラムを作りあげていくストーリーを通して、Scratchを使ったプログラミングの楽しさを紹介する。課題も掲載。キャラクター素材や課題の解答が入手できるURL付き。
ISBN 4-8007-1151-9
ISBN13桁 978-4-8007-1151-9
本体価格 ¥1900
学習件名 コンピュータ・プログラム<540110900000000>
資料情報1 『Scratchでつくる!たのしむ!プログラミング道場 CoderDojo Japan公式ブック』 角田 一平/著, とがぞの/著 , 高村 みづき/著 ソーテック社 2016.12(所蔵館:オーテピア高知図書館  請求記号:/007.6/スク/  資料コード:1201733555)
URL
https://opac.library.kochi.jp/winj/opac/switch-detail.do?lang=ja&bibid=1120161026

目次

はじめに プログラミングを学ぶ子どもたちへ
CoderDojoへようこそ!
登場人物
提供素材とサポートサイト
序章 下北沢道場▷スクラッチをはじめよう!
  まずはスクラッチのユーザー登録をしよう!
  ネコを動かすプログラミングに挑戦しよう!
  ヒント スクリプトを止める
  スプライトを増やそう!
  ヒント スプライトごとにブロックの並びを変更するには?
  ネコを自由に動かせるようにしてみよう!
  ヒント ブロックの削除
  「フルーツゲット」を作ろう!
  リンゴが最初に表示される位置を設定しよう
第1章 柏道場▷忍者を着せかえよう!
  スプライト素材をダウンロードしよう
  コラム ダウンロードした素材の解凍のしかた
  ヒント スプライトに細かい動きを与える
  スプライトを読みこんで新しい作品を作ろう
  ヒント スプライトを削除するもうひとつの方法
  ヒント プロジェクトはこまめに保存しよう
  どんな作品を作りたいのか「設計」してみよう
  スプライトの位置を調整しよう
  ヒント スプライトの名前について
第2章 仙台道場▷図形をかいてみよう!
  ペンで線を引いてみよう
  ヒント 線を消すには?
  四角形や三角形をかいてみよう
  ヒント 三角形の内角と外角
  ペンの色を変化させてみよう
  ヒント スプライトを小さくしたり大きくしたりするには?
  スタンプを使ってみよう
  そのほかのスタンプの使い道
第3章 長岡京道場▷ピアノを演奏しよう!
  キーボードを押すときの処理を考えてみよう
  白鍵と黒鍵のスプライトを作ろう
  ヒント 鍵盤のコスチュームの作りかた
  ヒント コスチュームの名前を変えておこう
  ヒント キーを押しても音が出ないとき
  ステージ上の鍵盤にアニメーションを加えてみよう
  ヒント 鍵盤をきれいに並べる
  コラム 逐次処理と並行処理
第4章 西宮・梅田道場▷クイズゲームを作ろう!
  変数って何?
  ヒント 変数の利用範囲
  問題、選択肢、正解を「リスト」で作ろう!
  ヒント 全角と半角
  ヒント 変数とリストを隠す
  ゲームを初期化しよう
  クイズの動きの部分を組み立てていこう!
  得点を表示させよう
第5章 奈良道場▷画面をスクロールさせよう!
  背景を取りこんでスプライトを作る
  忍者のスプライトを動かそう
  コラム スプライトを動かす3つの方法
  背景を動かそう
第6章 小平道場▷シューティングを作ろう!
  プレーヤー(自機)のプログラムを作ろう!
  ヒント スプライトの名前を変えるには?
  手裏剣を投げるプログラミング
  敵を登場させよう
  ヒント 敵キャラの向きを変える
  得点をつけよう
  ゲームオーバーを作ろう
終章 下北沢道場▷世界のユーザーと交流しよう!
  コラム アジアでいちばん最初のCoderDojo
  フォーラムでいろんな人と交流しよう
  みんなでゲームをリミックスしよう!
  オープンソースってなに?
道場 CoderDojoについて
  全国のCoderDojoの紹介
  CoderDojoへの参加方法
  新しい道場を作るには
おわりに