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Scratchでつくる!たのしむ!プログラミング道場 CoderDojo Japan公式ブック
角田 一平/著 とがぞの/著
ソーテック社 2016.12
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所蔵
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所蔵館
所蔵場所
請求記号
資料コード
資料区分
持禁区分
状態
オーテピア高知図書館
M3F書庫
/007.6/スク/
1201733555
児童
利用可
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館別所蔵
所蔵数
貸出中数
貸出可能数
合計
館名
所蔵数
貸出中数
貸出可能数
オーテピア高知図書館
1
0
1
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資料詳細
タイトル
Scratchでつくる!たのしむ!プログラミング道場
副書名
CoderDojo Japan公式ブック,小学生以上対象
著者
角田 一平
/著,
とがぞの
/著,
高村 みづき
/著,
若林 健一
/著,
砂金 よしひろ
/著,
安川 要平
/監修
著者典拠番号
110007114730000
,
110007114750000
,
110007114760000
,
110007114770000
,
110007114790000
,
110007114800000
出版者
ソーテック社
出版地
東京
出版年
2016.12
ページ数
175p
大きさ
26cm
言語
日本語
一般件名
プログラミング(コンピュータ)
一般件名典拠番号
510348100000000
NDC分類(9版)
007.64
児童内容紹介
ブロックを組み合わせて、ゲーム、音楽、アニメーションをかんたんに作ることができるプログラミング言語「スクラッチ」。スクラッチ初心者のタカシくんが、全国の道場をめぐりながら7つのプログラムを作りあげていきます。キミたちもタカシくんといっしょにスクラッチで「つくるたのしさ」を体験してみよう。
内容紹介
タカシくんが全国の道場をめぐりながら7つのプログラムを作りあげていくストーリーを通して、Scratchを使ったプログラミングの楽しさを紹介する。課題も掲載。キャラクター素材や課題の解答が入手できるURL付き。
ISBN
4-8007-1151-9
ISBN13桁
978-4-8007-1151-9
本体価格
¥1900
学習件名
コンピュータ・プログラム<
540110900000000
>
資料情報1
『Scratchでつくる!たのしむ!プログラミング道場 CoderDojo Japan公式ブック』 角田 一平/著, とがぞの/著 , 高村 みづき/著 ソーテック社 2016.12(所蔵館:オーテピア高知図書館 請求記号:/007.6/スク/ 資料コード:1201733555)
URL
https://opac.library.kochi.jp/winj/opac/switch-detail.do?lang=ja&bibid=1120161026
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目次
はじめに プログラミングを学ぶ子どもたちへ
CoderDojoへようこそ!
登場人物
提供素材とサポートサイト
序章 下北沢道場▷スクラッチをはじめよう!
まずはスクラッチのユーザー登録をしよう!
ネコを動かすプログラミングに挑戦しよう!
ヒント スクリプトを止める
スプライトを増やそう!
ヒント スプライトごとにブロックの並びを変更するには?
ネコを自由に動かせるようにしてみよう!
ヒント ブロックの削除
「フルーツゲット」を作ろう!
リンゴが最初に表示される位置を設定しよう
第1章 柏道場▷忍者を着せかえよう!
スプライト素材をダウンロードしよう
コラム ダウンロードした素材の解凍のしかた
ヒント スプライトに細かい動きを与える
スプライトを読みこんで新しい作品を作ろう
ヒント スプライトを削除するもうひとつの方法
ヒント プロジェクトはこまめに保存しよう
どんな作品を作りたいのか「設計」してみよう
スプライトの位置を調整しよう
ヒント スプライトの名前について
第2章 仙台道場▷図形をかいてみよう!
ペンで線を引いてみよう
ヒント 線を消すには?
四角形や三角形をかいてみよう
ヒント 三角形の内角と外角
ペンの色を変化させてみよう
ヒント スプライトを小さくしたり大きくしたりするには?
スタンプを使ってみよう
そのほかのスタンプの使い道
第3章 長岡京道場▷ピアノを演奏しよう!
キーボードを押すときの処理を考えてみよう
白鍵と黒鍵のスプライトを作ろう
ヒント 鍵盤のコスチュームの作りかた
ヒント コスチュームの名前を変えておこう
ヒント キーを押しても音が出ないとき
ステージ上の鍵盤にアニメーションを加えてみよう
ヒント 鍵盤をきれいに並べる
コラム 逐次処理と並行処理
第4章 西宮・梅田道場▷クイズゲームを作ろう!
変数って何?
ヒント 変数の利用範囲
問題、選択肢、正解を「リスト」で作ろう!
ヒント 全角と半角
ヒント 変数とリストを隠す
ゲームを初期化しよう
クイズの動きの部分を組み立てていこう!
得点を表示させよう
第5章 奈良道場▷画面をスクロールさせよう!
背景を取りこんでスプライトを作る
忍者のスプライトを動かそう
コラム スプライトを動かす3つの方法
背景を動かそう
第6章 小平道場▷シューティングを作ろう!
プレーヤー(自機)のプログラムを作ろう!
ヒント スプライトの名前を変えるには?
手裏剣を投げるプログラミング
敵を登場させよう
ヒント 敵キャラの向きを変える
得点をつけよう
ゲームオーバーを作ろう
終章 下北沢道場▷世界のユーザーと交流しよう!
コラム アジアでいちばん最初のCoderDojo
フォーラムでいろんな人と交流しよう
みんなでゲームをリミックスしよう!
オープンソースってなに?
道場 CoderDojoについて
全国のCoderDojoの紹介
CoderDojoへの参加方法
新しい道場を作るには
おわりに
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