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ゲーミフィケーションは何の役に立つのか 事例から学ぶおもてなしのメカニクス
ゲイブ・ジカーマン/著 ジョスリン・リンダー/著
SBクリエイティブ 2014.3
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オーテピア高知図書館
M4F書庫
/336/シカ/
1107648451
一般
利用可
オーテピア高知図書館
M4F書庫
/336/シカ/
0111346835
一般
利用可
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貸出可能数
オーテピア高知図書館
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資料詳細
タイトル
ゲーミフィケーションは何の役に立つのか
副書名
事例から学ぶおもてなしのメカニクス
著者
ゲイブ・ジカーマン
/著
ジョスリン・リンダー
/著
田中 幸
/訳
ゆめみ
/監修
出版者
SBクリエイティブ
出版年
2014.3
ページ数
25,419p
大きさ
19cm
一般件名
経営管理
,
顧客管理
,
動機づけ
,
遊戯
NDC分類(9版)
336
内容紹介
顧客、そして従業員をいかに満足させるか。数多くのゲーミフィケーションの事例を紹介し、欧米・日本の最新事情からあるべき施策を提示する。最近のトレンドを説明し今後のビジョンを示した、監修者による補講も掲載。
ISBN
4-7973-7494-0
ISBN13桁
978-4-7973-7494-0
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