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ゲイブ・ジカーマン/著 ジョスリン・リンダー/著

SBクリエイティブ 2014.3

所蔵

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所蔵館 所蔵場所 請求記号 資料コード 資料区分 持禁区分 状態
オーテピア高知図書館 M4F書庫 /336/シカ/ 1107648451 一般   利用可
オーテピア高知図書館 M4F書庫 /336/シカ/ 0111346835 一般   利用可

館別所蔵

館名 所蔵数 貸出中数 貸出可能数
オーテピア高知図書館 2 0 2

資料詳細

タイトル ゲーミフィケーションは何の役に立つのか
副書名 事例から学ぶおもてなしのメカニクス
著者 ゲイブ・ジカーマン /著 ジョスリン・リンダー /著 田中 幸 /訳 ゆめみ /監修  
出版者 SBクリエイティブ
出版年 2014.3
ページ数 25,419p
大きさ 19cm
一般件名 経営管理 , 顧客管理 , 動機づけ , 遊戯
NDC分類(9版) 336
内容紹介 顧客、そして従業員をいかに満足させるか。数多くのゲーミフィケーションの事例を紹介し、欧米・日本の最新事情からあるべき施策を提示する。最近のトレンドを説明し今後のビジョンを示した、監修者による補講も掲載。
ISBN 4-7973-7494-0
ISBN13桁 978-4-7973-7494-0