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実例で学ぶゲーム開発に使える数学・物理学入門 作り方と考え方がわかる
加藤 潔/著
翔泳社 2013.11 (Game Developer's Resources)
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資料区分
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状態
オーテピア高知図書館
4F書庫
4Y/007.64/カト/
1107462622
一般
利用可
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館別所蔵
館名
所蔵数
貸出中数
貸出可能数
オーテピア高知図書館
1
0
1
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資料詳細
タイトル
実例で学ぶゲーム開発に使える数学・物理学入門
副書名
作り方と考え方がわかる
叢書名
Game Developer's Resources
著者
加藤 潔
/著
出版者
翔泳社
出版年
2013.11
ページ数
8,319p
大きさ
23cm
一般件名
ゲームソフト
,
プログラミング(コンピュータ)
,
数学
,
物理学
NDC分類(9版)
798.5
内容紹介
ゲームでよく行われる処理を5つの分野に分類し、それぞれ実際に動くサンプルのソースコードを基に、数学や物理学の数式がどのように活用されているか、その関連性にフォーカスして、わかりやすく解説する。
ISBN
4-7981-3086-6
ISBN13桁
978-4-7981-3086-6
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