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1 件中、 1 件目
Computer Graphics Gems JP コンピュータグラフィックス技術の最前線 2012
三谷 純/著 五十嵐 悠紀/著
ボーンデジタル 2012.8
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所蔵
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所蔵館
所蔵場所
請求記号
資料コード
資料区分
持禁区分
状態
オーテピア高知図書館
4F書庫
4Y/007.642/コン/
1106947920
一般
利用可
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館別所蔵
館名
所蔵数
貸出中数
貸出可能数
オーテピア高知図書館
1
0
1
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資料詳細
タイトル
Computer Graphics Gems JP 2012
副書名
コンピュータグラフィックス技術の最前線
著者
三谷 純
/著
五十嵐 悠紀
/著
岩崎 慶
/著
徳吉 雄介
/著
吉沢 信
/著
高山 健志
/著
岡部 誠
/著
向井 智彦
/著
山本 醍田
/著
辛 孝宗
/著
井尻 敬
/著
梅谷 信行
/著
安東 遼一
/著
原田 隆宏
/著
今給黎 隆
/協力
加藤 諒
/編集
出版者
ボーンデジタル
出版年
2012.8
ページ数
377p
大きさ
25cm
一般件名
コンピュータ・グラフィックス
NDC分類(9版)
007.642
内容紹介
コンピュータグラフィックスの最先端の技術を紹介。モデリング、レンダリング、画像処理、アニメーション、シミュレーションといった項目に分け、実装コード付きで解説する。
ISBN
4-86246-185-8
定価
¥3200
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内容一覧
タイトル
著者名
ページ
モデリング ポリゴンモデルのデータ構造と位相操作
三谷純/著
平面展開
五十嵐悠紀/著
レンダリング 球面ガウス関数を用いたリアルタイムレンダリング
岩崎慶/著
動的シーンのためのインスタントラディオシティ
徳吉雄介/著
画像処理 高速エッジ保存平滑化フィルタ
吉澤信/著
画像からのソリッドテクスチャ合成
高山健志/著
移動最小二乗法を用いたインタラクティブな画像変形
岡部誠/著
アニメーション インバースキネマティクス
向井智彦/著
Kinectで取得したアニメーションデータに対して、動画圧縮技術を使って圧縮を行う
山本醍田/著
物理エンジンを利用した多足クリーチャーの制御
辛孝宗/著
Shape Matching Dynamics
井尻敬/著
シミュレーション CGのための有限要素法ミニマム
梅谷信行/著
ベクタ形式で出力可能な美しいマーブル模様の生成法
安東遼一/著
FLIPによる格子&粒子のハイブリッド流体シミュレーション
安東遼一/著
剛体シミュレーションにおける狭域衝突検出とコンストレイントソルバのGPUを用いた高速化
原田隆宏/著
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