三谷 純/著 五十嵐 悠紀/著

ボーンデジタル 2012.8

所蔵

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所蔵館 所蔵場所 請求記号 資料コード 資料区分 持禁区分 状態
オーテピア高知図書館 4F書庫 4Y/007.642/コン/ 1106947920 一般   利用可

館別所蔵

館名 所蔵数 貸出中数 貸出可能数
オーテピア高知図書館 1 0 1

資料詳細

タイトル Computer Graphics Gems JP 2012
副書名 コンピュータグラフィックス技術の最前線
著者 三谷 純 /著 五十嵐 悠紀 /著 岩崎 慶 /著 徳吉 雄介 /著 吉沢 信 /著 高山 健志 /著 岡部 誠 /著 向井 智彦 /著 山本 醍田 /著 辛 孝宗 /著 井尻 敬 /著 梅谷 信行 /著 安東 遼一 /著 原田 隆宏 /著 今給黎 隆 /協力 加藤 諒 /編集  
出版者 ボーンデジタル
出版年 2012.8
ページ数 377p
大きさ 25cm
一般件名 コンピュータ・グラフィックス
NDC分類(9版) 007.642
内容紹介 コンピュータグラフィックスの最先端の技術を紹介。モデリング、レンダリング、画像処理、アニメーション、シミュレーションといった項目に分け、実装コード付きで解説する。
ISBN 4-86246-185-8
定価 ¥3200

内容一覧

タイトル 著者名 ページ
モデリング ポリゴンモデルのデータ構造と位相操作 三谷純/著
平面展開 五十嵐悠紀/著
レンダリング 球面ガウス関数を用いたリアルタイムレンダリング 岩崎慶/著
動的シーンのためのインスタントラディオシティ 徳吉雄介/著
画像処理 高速エッジ保存平滑化フィルタ 吉澤信/著
画像からのソリッドテクスチャ合成 高山健志/著
移動最小二乗法を用いたインタラクティブな画像変形 岡部誠/著
アニメーション インバースキネマティクス 向井智彦/著
Kinectで取得したアニメーションデータに対して、動画圧縮技術を使って圧縮を行う 山本醍田/著
物理エンジンを利用した多足クリーチャーの制御 辛孝宗/著
Shape Matching Dynamics 井尻敬/著
シミュレーション CGのための有限要素法ミニマム 梅谷信行/著
ベクタ形式で出力可能な美しいマーブル模様の生成法 安東遼一/著
FLIPによる格子&粒子のハイブリッド流体シミュレーション 安東遼一/著
剛体シミュレーションにおける狭域衝突検出とコンストレイントソルバのGPUを用いた高速化 原田隆宏/著